Clanes
Clanes, alianzas y guerras
Crear un clan, subirlo de nivel, cuántos miembros caben, la Academia, la reputación, las penalizaciones y cómo funcionan las alianzas y las guerras de clanes en el servidor.
Crear un clan
Un clan se crea con cualquier Village Master. Necesitas ser nivel 10 y no estar en otro clan. No tiene costo. El nombre lleva de 3 a 16 letras y números, sin espacios ni símbolos, y no puede repetirse.
Subir de nivel
Solo el líder puede subir el nivel del clan, con un Village Master. Los primeros cinco niveles se pagan con SP del líder y un objeto; desde el sexto se pagan con reputación del clan y piden un mínimo de miembros.
| Nivel | SP del líder | Objeto | Reputación | Miembros |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20.000 | 650.000 adena | — | — |
| 2 | 100.000 | 2.500.000 adena | — | — |
| 3 | 350.000 | 1 Blood Mark | — | — |
| 4 | 1.000.000 | 1 Alliance Manifesto, de Proof of Clan Alliance | — | — |
| 5 | 2.500.000 | 1 Seal of Aspiration, de Pursuit of Clan Ambition! | — | — |
| 6 | — | — | 5.000 | 30 |
| 7 | — | — | 10.000 | 50 |
| 8 | — | — | 20.000 | 80 |
| 9 | — | 150 Blood Oath | 40.000 | 120 |
| 10 | — | 5 Blood Alliance | 40.000 | 140 |
| 11 | — | — | 75.000 | 170 |
En los miembros cuentan también los de la Academia. El nivel 11 pide además que el líder sea señor del territorio del castillo del clan.
Hoy un clan tiene como máximo 60 miembros (ver abajo), así que el nivel más alto que se puede alcanzar es el 7. Los niveles 8 a 11 piden más miembros de los que caben.
Cuántos miembros caben
| Nivel del clan | Miembros en el clan principal |
|---|---|
| 0 | 10 |
| 1 | 15 |
| 2 | 20 |
| 3 | 30 |
| 4 o más | 40 |
A eso se suma la Academia, con 20 cupos, desde nivel 5 de clan. El tope real es de 60 miembros: 40 en el clan y 20 en la Academia.
En este servidor las Royal Guard y las Order of Knights no dan cupos. El Village Master todavía las ofrece y cobra la reputación al crearlas, pero quedan con capacidad cero: no las crees.
La Academia
- La crea el líder, gratis, cuando el clan llega a nivel 5.
- Puede entrar un personaje de nivel 40 o menos que todavía no hizo el segundo cambio de clase y que no está en un clan.
- Cuando el académico hace el primer cambio de clase, el clan gana 100 de reputación.
- Se gradúa al hacer el segundo cambio de clase. El clan gana entre 190 y 650 de reputación: 650 si entró a nivel 16 o menos, y 20 menos por cada nivel por encima.
- El graduado recibe un Academy Circlet y sale del clan sin penalización, listo para que lo inviten al clan principal.
- Los académicos no participan en las guerras de clan.
Salidas, expulsiones y disolución
| Situación | Qué pasa |
|---|---|
| Sales de un clan o te expulsan | No puedes entrar a otro clan durante 24 horas. |
| El clan expulsa a un miembro | El clan no puede invitar a nadie durante 24 horas. Expulsar a un académico no tiene esa espera. |
| El líder pide disolver el clan | Se hace efectivo el martes siguiente a las 05:00. Mientras tanto el clan no puede invitar, subir de nivel ni crear alianza. |
| El líder cancela la disolución | No puede volver a pedirla durante 7 días. |
| El clan se disuelve | Sus miembros esperan 24 horas para entrar a otro clan y el ex líder espera 10 días para crear uno nuevo. Se pierde el almacén del clan. |
| Cambio de líder | También se hace efectivo el martes a las 05:00. |
No se puede salir de un clan en combate ni durante una Guerra de Territorio, y el líder no puede salir. Un clan no se puede disolver si está en una alianza, en guerra, inscrito en un asedio, o si tiene castillo, fortaleza o clan hall. El comando /clanpenalty muestra tus esperas.
Reputación del clan
La reputación solo se gana y se pierde desde nivel 5 de clan. Sirve para subir de nivel y para comprar skills de clan; si queda en negativo, las skills del clan se apagan.
| De dónde sale | Cuánto |
|---|---|
| Académico que se gradúa | 190 a 650 |
| Académico que hace el primer cambio de clase | 100 |
| Asedio de castillo | +1.500 por defenderlo, +3.000 por capturarlo, −3.000 por perderlo |
| Ganar un asedio de fortaleza o de clan hall | +1.700 |
| Un miembro se vuelve Hero | +500 |
| Matar a un enemigo en una guerra de clanes mutua | +1, y el otro clan pierde 1 |
| Ranking de puntos de raid | De 2.500 para el primer lugar a 25 para los puestos 51 a 100 |
| Quests de clan | A Clan's Reputation, The Clan's Prestige y A Clan's Reputation |
| Clan Trader (solo el líder) | 1 Blood Alliance = 500 · 10 Blood Oath = 200 · 100 Knight's Epaulette = 20 |
| Fame Manager | 1.000 de Fama personal = 50 de reputación |
Alianzas
Una alianza la crea el líder de un clan de nivel 5 o más, con un Village Master y sin costo. El nombre sigue las mismas reglas que el de un clan.
En este servidor una alianza no admite un segundo clan: el máximo es un clan por alianza. Sirve como nombre y emblema, no para juntar clanes.
Guerra de clanes
- Quién puede declararla: un miembro con el permiso de guerra, si su clan y el clan rival son de nivel 3 o más y tienen al menos 15 miembros cada uno. No cuesta nada y no hace falta que el otro clan acepte.
- Guerra de un solo lado: mientras el otro clan no declare de vuelta, matar a sus miembros sigue las reglas normales de PK.
- Guerra mutua: cuando ambos clanes se la declararon, sus miembros se atacan sin Ctrl y sin ganar karma, y la muerte cuenta como PvP.
- Reputación: en guerra mutua, si ambos clanes son de nivel 5 o más y tienen reputación positiva, cada muerte le quita 1 punto al clan de la víctima y se lo da al del que mató. Son 2 puntos si la víctima tiene 20 niveles o más por encima.
- Experiencia: si tu clan le declaró la guerra al clan de quien te mata, pierdes la cuarta parte de la experiencia que perderías normalmente.
- Terminarla: la retira quien tenga el permiso, sin costo ni espera, siempre que ningún miembro conectado esté en combate.
- Un clan puede tener hasta 30 guerras declaradas a la vez.
Los comandos /attacklist, /underattacklist y /warlist muestran las guerras de tu clan.