Equipo
Enchant
Probabilidad de cada nivel de enchant en armas, armaduras y joyas, el enchant seguro y el máximo, qué pasa si falla cada tipo de scroll y cuánto suma cada nivel.
Lo básico
- Cada scroll sirve para un grado: un scroll de grado S encanta equipo S, S80 y S84. Las armas usan el scroll de arma; las armaduras, escudos y joyas, el de armadura. Los accesorios del pelo no se pueden encantar.
- Hasta +3 es seguro: no falla nunca. Las armaduras de cuerpo completo (las que ocupan pecho y piernas) son seguras hasta +4.
- El máximo es +16 en armas y +12 en armaduras y joyas.
- En la Olimpiada todo lo que pase de +6 cuenta como +6 durante la pelea.
Probabilidad de éxito
La probabilidad es la de llegar a ese nivel: la fila «+8 y +9» es la de pasar de +7 a +8 y de +8 a +9. Es la misma para todos los scrolls (normal, Blessed, Ancient) y para armas físicas y mágicas.
| Nivel | Arma | Armadura y joyas | Cuerpo completo |
|---|---|---|---|
| +1 a +3 | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 70% | 60% | 100% |
| +5 y +6 | 70% | 60% | 60% |
| +7 | 70% | 45% | 45% |
| +8 y +9 | 55% | 45% | 45% |
| +10 y +11 | 55% | 30% | 30% |
| +12 | 40% | 30% | 30% |
| +13 y +14 | 40% | — | — |
| +15 y +16 | 30% | — | — |
Qué pasa si falla
Lo decide el tipo de scroll:
| Scroll | Si falla |
|---|---|
| Normal y Crystal Scroll | El item se rompe: lo pierdes y recibes cristales de su grado. |
| Blessed | El item queda en +0, pero no se pierde. |
| Ancient | No pasa nada: el item conserva su nivel y solo se gasta el scroll. |
| Divine | No falla: sube siempre. |
| Scroll of Destruction (eventos) | No pasa nada, pero llega solo hasta +15 en armas y +6 en armaduras. |
Los scrolls Ancient salen de la
L2Sur - Raid Box, que puede caer al matar un Raid Boss: lo explica la guía de Raid Bosses.
Los scrolls de cada grado
Caen de monstruos y se consiguen con spoil. En la ficha de cada scroll está quién lo suelta y con qué probabilidad.
Qué gana el equipo
Cada nivel suma un poco hasta +3 y el doble o el triple desde +4. Por eso subir de +3 vale la pena aunque ya no sea seguro.
- Armaduras, escudos y joyas: +1 de defensa por nivel hasta +3 y +3 desde +4 (P.Def en armaduras, defensa de escudo en escudos y M.Def en joyas). Una pieza +6 tiene 12 de defensa extra; una +12, 30.
- Las armaduras sobre +3 también suman HP máximo, más cuanto más alto el grado y el nivel; las de cuerpo completo, un 50% más.
P.Atk del arma por nivel (hasta +3 / desde +4)
| Grado | Arcos | Espadas a dos manos, duales y puños | Otras armas |
|---|---|---|---|
| S, S80 y S84 | 10 / 20 | 6 / 12 | 5 / 10 |
| A | 8 / 16 | 5 / 10 | 4 / 8 |
| B y C | 6 / 12 | 4 / 8 | 3 / 6 |
| D y sin grado | 4 / 8 | 2 / 4 | 2 / 4 |
M.Atk del arma por nivel (hasta +3 / desde +4)
| Grado | Todas las armas |
|---|---|
| S, S80 y S84 | 4 / 8 |
| A, B y C | 3 / 6 |
| D y sin grado | 2 / 4 |
Ejemplo: una espada a una mano de grado S en +6 tiene 3 × 5 + 3 × 10 = 45 de P.Atk extra. Además, muchas armas con SA refuerzan su habilidad especial desde +4.
Bono del set a +6
Con el set completo puesto y todas sus piezas en +6 o más (pecho, piernas, casco, guantes y botas; el escudo no cuenta), el set suma un bono extra:
| Grado | Pesada | Ligera | Túnica |
|---|---|---|---|
| D | P.Def +25 y regeneración de MP | M.Def +14 y Evasión +2 | P.Def +16 y +30% de peso |
| C | P.Def +38 | M.Def +20 | P.Def +24 |
| B | P.Def +44 | M.Def +24 | P.Def +28 |
| A | P.Def +50 | M.Def +27 | P.Def +32 |
| S | P.Def +59 | M.Def +33 | P.Def +38 |