Guías
Personaje
Stats y tintes
Qué mejora cada atributo (STR, DEX, CON, INT, WIT y MEN), con cuánto nace cada raza y cómo funcionan los tintes: espacios, costos y topes.
Los seis atributos
Cada personaje tiene seis atributos. No suben con el nivel: los fija la raza y solo se ajustan con tintes.
| Atributo | Nombre | Qué mejora |
|---|---|---|
| STR | Fuerza | P. Atk.: el daño de tus golpes y skills físicas. |
| DEX | Destreza | Velocidad de ataque, probabilidad de crítico, precisión, evasión, velocidad de movimiento y probabilidad de bloquear con escudo. |
| CON | Constitución | HP y CP máximos, regeneración de HP, límite de peso y aguante bajo el agua. |
| INT | Inteligencia | M. Atk.: el daño de tu magia. |
| WIT | Agudeza | Velocidad de casteo y probabilidad de crítico mágico. |
| MEN | Mente | M. Def., MP máximo y regeneración de MP. |
Atributos base por raza
| Raza | Tipo | STR | DEX | CON | INT | WIT | MEN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanos | Guerrero | 40 | 30 | 43 | 21 | 11 | 25 |
| Humanos | Mago | 22 | 21 | 27 | 41 | 20 | 39 |
| Elfos | Guerrero | 36 | 35 | 36 | 23 | 14 | 26 |
| Elfos | Mago | 21 | 24 | 25 | 37 | 23 | 40 |
| Elfos Oscuros | Guerrero | 41 | 34 | 32 | 25 | 12 | 26 |
| Elfos Oscuros | Mago | 23 | 23 | 24 | 44 | 19 | 37 |
| Orcos | Guerrero | 40 | 26 | 47 | 18 | 12 | 27 |
| Orcos | Mago | 27 | 24 | 31 | 31 | 15 | 42 |
| Enanos | Guerrero | 39 | 29 | 45 | 20 | 10 | 27 |
| Kamael | Guerrero (mujer) | 39 | 35 | 30 | 28 | 11 | 27 |
| Kamael | Guerrero (hombre) | 41 | 33 | 31 | 29 | 11 | 25 |
Tintes
Un tinte sube un atributo y baja otro. Se dibujan como símbolos con un Symbol Maker, y cada clase solo puede usar los tintes hechos para ella.
- Espacios: 2 símbolos después del primer cambio de clase y 3 después del segundo. El tercer cambio no agrega más.
- Costo: cada símbolo consume 10 tintes iguales más adena, entre 5.100 y 145.000 según el tinte.
- Tope: sumando todos tus símbolos, ningún atributo sube más de +5. Un tinte da como máximo +4 y puede quitar hasta 6 del otro atributo. Lo que quitan no tiene tope.
- Quitar un símbolo: cuesta la quinta parte de su precio en adena y te devuelve 5 tintes.
- Subclases: cada clase guarda sus propios símbolos. Los de la clase base no se aplican a la subclase.
Qué buscar según tu clase
- Guerreros: STR para pegar más fuerte o DEX para pegar más rápido y con más críticos. Lo habitual es sacrificar CON, a cambio de menos HP.
- Magos de daño: INT para más daño o WIT para castear más rápido, bajando MEN.
- Sanadores y soportes: WIT para castear más rápido o MEN para más MP y defensa mágica, bajando INT.
- Tanques: CON para más HP, bajando STR.
Antes de dibujar, revisa cuánto baja el otro atributo.